Грамотно продуманий інтерфейс мобільного додатка створить комфортні умови для гри та набуття нового досвіду користувача. Яскравим прикладом успішної реалізації проєкту в аспекті UI/UX-дизайну можна назвати популярну гру Manor Matters від студії VOKI Games, з якою можна познайомитися за посиланням https://vokigames.com/games/manor-matters/. Саме обмеження у розмірі дисплея стають головною проблемою розташування іконок для створення ергономічного та логічного інтерфейсу.
4 принципи проєктування інтерфейсу
Мобільна гра передбачає запуск на невеликому екрані смартфона або планшета. Роботу ускладнює той факт, що фахівцю заздалегідь невідомі всі майбутні фічі гри, водночас для них необхідно передбачити окремий простір. Для цього UI-дизайнер має підготуватися до масштабування.
Працюючи тільки зі вступними даними, слід дотримуватися чотирьох принципів, які допоможуть уникнути критичних помилок:
- Зонування — необхідне у випадку, якщо передбачається більше однієї задачі на екрані. Зручна та логічна організація простору виключить плутанину та зробить інтерфейс зрозумілим для користувача.
- Орієнтація пристрою — зони розподіляються відповідно до запланованої орієнтації: портретної або альбомної.
- Простір поза межами екрана — слайд-панелі дають змогу користувачеві залучити додатковий інструмент, не виходячи з основного контексту.
- Мінімалізм — ретельний аналіз усіх елементів з виключенням тих, що повторюються або не є функціональними.
Стратегії створення інтерфейсу зростального проєкту
Щоб нові метагеймплейні фічі органічно вписувалися в реалізований проєкт, розробники використовують певні стратегії:
- шаблони — допоможуть впроваджувати нові функції, якщо вони структурно схожі з раніше інтегрованими. Таким чином, вдасться не лише заощадити час на розробку нових елементів, а й унеможливити нерозуміння гравцем нововведень. Водночас не потрібно зловживати однотипними рішеннями, які можуть викликати плутанину, а фічі втратять індивідуальність;
- гайд — основа дизайнерського процесу, яка обов'язково має передбачати масштабування внаслідок введення нових функцій. У гайдах враховуються різні поєднання та розміщення елементів, з регулярним коригуванням та додаванням нових рішень;
- навігаційна стратегія — поява нових функцій потребує простору для їхньої інтеграції в інтерфейс. Але оскільки екран не безмежний, можна використати деякі способи. Наприклад, використовувати свайпи чи наскрізні переходи;
- кришталева куля — так зване пророцтво фіч. У більшості випадків, нова мобільна гра тією чи іншою мірою повторює вже реалізовані проєкти з подальшим впровадженням схожих елементів. Проаналізувавши аналогічні розробки, можна спроєктувати UI з великим запасом на майбутні фічі.
Не менш важливим є тісний контакт з користувачем для отримання фідбеку: враховуючи сторонню думку, простіше та легше виправити наявні помилки та уникнути майбутніх.